martes, 17 de mayo de 2016

Gimp

   La última práctica que hemos realizado se trataba de editar imágenes en Gimp. Lo primero que hicimos fue una práctica que consistía en coger una imagen a la cual le añadimos una mascara rápida y otros elementos para realizar un marco en el borde de la imagen, el resultado fue este:


  La siguiente práctica consistió en usar las capas para crear una imagen compuesta por  tres rectángulos de colores, el resultado fue el siguiente:


  La siguiente actividad se titula Islas Canarias y consistía en crear una imagen con todos las islas utilizando varias herramientas como mascaras o pintura de fondo:


  La última práctica consiste en poner una máscara en una imagen y luego utilizando la goma borrar la parte del cielo para ponerle el fondo que quieras, el resultado fue:


 Respecto a las competencias que he trabajado, destacan:

  • Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología. Aparece a  la hora de resolver los problemas que nos vayan surgiendo a lo  largo de la actividad.
  • Competencia digital. Cuando buscamos y procesamos la información que, posteriormente, colocaremos en la edición de imágenes, por ejemplo, buscando donde se situaban las capas.
  • Conciencia y expresiones culturales.
     
    Aparece cuando trabajamos ,por ejemplo, la parte estética de una imagen.
  • Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor. Aparece cuando planificamos, organizamos y gestionamos adecuadamente la información dada para realizar correctamente la edición de dicha imagen y que al acabar la imagen quede como corresponde.



lunes, 16 de mayo de 2016

Cinefórum

  La siguiente actividad que realizamos se trataba de un Cinefórum, esto consiste, básicamente,  en ver una película de la cual luego planteamos debates sobre temas que aparecen en dicha película.
  Nuestro Cinefórum se basó en debatir sobre el trabajo en grupo y las nuevas tecnologías ya que eran los temas principales de nuestra película "Los becarios".



  El Cinefórum lo realizamos Rocío, Francisco y yo. Lo primero que hicimos fue ver varias partes de la película, luego buscamos ejemplos de Cinefórums en Internet para posteriormente realizar un guión a mano y pasarlo al ordenador. En las siguientes clases, nos vimos la película para ir sacando ideas para debatir.Una vez vista la película y sacados los temas que posteriormente íbamos debatir, nos dimos cuenta que no podíamos poner la película entera por que era demasiado larga por lo que optamos por cortarla y poner los trozos mas relevantes de la película. Rocío se encargó de cortar dichos trozos de los cuales Francisco y yo sacamos preguntas para abrir debates.

 Llegó el día de hacer el Cinefórum, nosotros presentábamos dicho Cinefórum ante los alumnos de 1º de la eso A y B. Estábamos muy nerviosos, era nuestro primer Cinefórum y, aunque los profesores nos advirtieron como podían reaccionar los alumnos, no sabíamos como iban a actuar los niños. Pero, para nuestra sorpresa, nos prestaron mucha atención, levantaron la mano para hablar y al final logramos el objetivo, logramos crear varios debates. Lo que tanto a mí como mis compañeros nos resultó llamativo es que empezábamos un debate como, por ejemplo, qué se necesita para trabajar en google y resulta que acabábamos hablando de las personas con síndrome de Down.

Respecto a las competencias que he trabajado, destacan:

  • La competencia en Comunicación lingüística. Cuando buscamos y editamos la información para transmitirla correctamente. 
  • Competencia digital. Cuando buscamos y procesamos la información que, posteriormente, utilizaremos en el cinefórum.
  • Aprender a aprender. Cuando utilizamos estrategias para gestionarnos y organizarnos correctamente para el buen funcionamiento del cinefórum.
  • Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor. Aparece cuando planificamos, organizamos y gestionamos adecuadamente la información para realizar un buen cinefórum.

  Tuvimos que tener muy en cuenta el vocabulario, la postura, la gesticulación, etc. Al principio estábamos algo reacios a la actividad ,pero una vez realizada queríamos hacer más Cinefórums con otros cursos, en fin, nos encantó y el resultado fue magnífico gracias a que los niños colaboraron mucho.



Encuesta

La tercera actividad que realizamos se trató de una encuesta de tema libre, yo escogí un tema bastante actual y polémico en mi clase, las chuletas en los exámenes.

  La actividad consistía  en usar el formulario de Gmail para hacer una encuesta con un mínimo de seis preguntas y , posteriormente, enviárselo a nuestros compañeros, luego mirar los resultados de forma gráfica y enviarle el formulario y el resultado a la profesora. Lo primero que hice fue buscar ejemplos en Internet para hacerme  una idea de lo que debía realizar, luego abrí el formulario y lo que hice fue pensar el tema a tratar para ir creando las preguntas y las respectivas respuestas. Después se la envié a mis compañeros y a la profesora.

   Una vez recibidas las respuestas, las vi en forma de gráficas de las cuales pude deducir cosas como que el 100% pensaba que sus compañeros hacían chuletas, la gran mayoría no utilizaría una chuleta, el 80% no se quedaría en casa para evitar un examen, el 75% escondería sus chuletas en el estuche mientras que el 25% lo escondería en su bolsillo, la mayoría cree que no estamos bien vigilados en los exámenes, y la gran mayoría está de acuerdo en que hace las chuletas por miedo a suspender.

 Respecto a las competencias que he trabajado, destacan:

  • La competencia en Comunicación lingüística. Cuando escribimos las preguntas y respuestas  correctamente para recibir más respuestas. 
  • Competencia digital. Cuando buscamos y procesamos la información que, posteriormente, colocaremos en la encuesta .
  • Aprender a aprender. Cuando utilizamos estrategias para gestionarnos y organizarnos correctamente para el buen desarrollo de la actividad.
  • Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor. Aparece cuando planificamos, organizamos y gestionamos adecuadamente la información, en este caso, para poder interpretarla correctamente.
 
  A continuación, les mostraré la encuesta a realizar y las gráficas con los resultados:










 

martes, 10 de mayo de 2016

Página Web

Hola!
  Nos encontramos en la penúltima semana de clase y, por lo tanto, en el trecho final tercera evaluación. En estos días iré publicando las actividades que he realizado en esta evaluación.

  La primera actividad que realicé se trataba de crear una página web. Uno de los puntos más importantes de esta actividad era el trabajo en grupo, ya que dicha página web la realizamos todos los alumnos de Humanidades y CCSS.  La página web consistía en poner información de cada asignatura para que nuestros profesores pudieran entrar y calificar nuestro trabajo, y para que otros estudiantes puedan acceder a dicha información en caso de necesitarla.



  Lo primero fue elegir una coordinadora para que mantuviera todo bajo control y evitara conflictos innecesarios que nos retrasase. Lo siguiente que hicimos fue crear un grupo en WhatsApp para coordinarnos y ayudarnos unos a otros. Luego, aprovechamos las dos primeras clases para reunirnos y terminar de organizarnos sobre la parte que nos encargábamos cada uno. El resto de clases se basaron en buscar la información, editarla y publicarla. Los últimos días antes de la entrega organizamos y terminamos de editar la página web.

  Lo que más me gustó fue el haber trabajado en grupo y ver que aunque todos tenemos diferencias nos hemos coordinado y ayudado unos a otros, y , gracias a ello, hemos conseguido crear una página web que espero que le sirva a muchas personas a resolver sus duda. También nos ha unido ya que dicha actividad nos ha ayudado a descubrir puntos en común con personas con la que creía no tener ninguno. Cabe mencionar que revisamos varias veces el vocabulario usado, la organización, la forma que iba a tener la página, entre otros.

Respecto a las competencias que he trabajado, destacan:

  • La competencia en Comunicación lingüística. Cuando buscamos y editamos la información para transmitirla correctamente. 
  • Competencia digital. Cuando buscamos y procesamos la información que, posteriormente, colocaremos en la página web.
  • Aprender a aprender. Cuando utilizamos estrategias para gestionarnos y organizarnos correctamente para el buen funcionamiento del grupo y de la página web.
  • Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor. Aparece cuando planificamos, organizamos y gestionamos adecuadamente la información.

  Personalmente, creo que nos ha quedado muy bien y es muy práctico. Tanto yo como al resto de alumnos que realizamos dicha página web estamos encantados con el resultado.

  El resultado lo podéis ver en el siguiente link, espero que os guste.


miércoles, 2 de marzo de 2016

Scratch

Scratch es un pseudo-lenguaje de programación orientado a la enseñanza  mediante la creación de juegos. Para las escuelas se convierte en una oportunidad para ayudar a los estudiantes en el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin necesidad de saber del programa.
 Scracht tiene ventajas como: 
  • Permite el desarrollo de los procesos de pensamientos y habilidades mentales en los educandos
  • Es un programa gratuito y de software libre.
  • Es perfecto para introducirse en la programación.
  • Está disponible para varios sistemas operativos. 
  • Permite compartir los proyectos a través del web, se pueden descargar y utilizar. Pudiendo ser descargados y utilizados por otras personas.
  • Es multilenguaje.
En clase hemos realizado varias actividades en Scratch. Las iré explicando una a una:
  • La primera actividad que realicé en Scratch la titulé "Project", consistía en  que una bola azul era controlada a través de las flechas y tenia que llegar a tocar una bandera verde, esquivando los obstáculos, para ganar. Primero, cree el fondo que consiste en un fondo blanco donde dibujé rectángulos que son los obstáculos a esquivar por la bola y escribí la palabra "META". luego cree la bola y posteriormente añadí la bandera. A continuación, pondré una  imagen de mi trabajo: 

  • La segunda actividad, se titula "Triángulo" y consiste en obtener el área de un triángulo. Empecé dibujando el triángulo y utilicé un fondo blanco, después añadí las variables. Para hallar el área tienes que darle a la bandera y la calcula automáticamente. Algunas imágenes de dicho proyecto son:


  •   La siguiente actividad que realicé se tiutla "Cuadrado", consiste en que un gato te pregunta las medidas del cuadrado, escribes dicha medida y el gato te lo dibuja. utilicé un fondo blanco y como objeto el gato típico de Scratch. Quedó del siguiente modo:
Otra actividad que he realizado con Scratch se llama sumatoria y consiste en calcular cual es el resultado de la suma de 1+2+3+4.....+100. utilicé un fondo blanco y un gato que es el que calcula la sumatoria y añadí variables como contador o sumatoria. El resultado fue el siguiente:
  •  
  • Otra actividad que realicé se llama rana y consiste en ir cambiando el disfraz de forma sucesiva y rápida que parece un vídeo y no imágenes. Utilicé un fondo que simula un bosque y como objeto una rana, fui creando diversos disfraces con la rana donde aparece una mosca, la rana saca la lengua y se la come.


  • Otra actividad realizada la titulé profesora y notas consiste básicamente en ayudar a la profe a calcular la nota de sus alumnos. Utilicé como fondo un instituto y como objeto un gato el cual te pregunta las notas que son variables, las agregas y te calcula la nota media.
  • Como proyecto final, la profesora nos dio unas pautas y un link para crear un juego en scratch. Mi proyecto final es un juego titulado bolas, consiste básicamente en que una bola de color verde manejada con las flechas no toque las bolas rojas que se van incorporando sucesivamente. Utilicé como fondo un túnel y cree dos objetos, la bola verde y la bola roja, y variables como, por ejemplo, borde.

Personalmente me ha gustado conocer este lenguaje de programación, es muy entretenido y didáctico. Para mí, es lo mejor que hemos hecho en el curso. Aprendes de forma entretenida, creas juegos y te enseña el mecanismo de algunos juegos que antes no sabias por que funcionaban así. Hemos trabajado competencias como, por ejemplo, aprender a aprender o sentido de iniciativa, esta competencias son las que más destacan ya que ,por ejemplo,  el proyecto final  fue de elección libre y para realizarlo solo tenías la ayuda dada por la profesora cuando mandó el proyecto. Respecto a los objetivos, podemos destacar: Facilitar al alumnado la construcción de su propio entorno personal de aprendizaje, ya que al ser de elección libre el proyecto final desarrolla el objetivo de que creemos nuestro propio entorno. Otro objetivo es  desarrollar la capacidad de aprender a aprender, es decir, el autoaprendizaje que utilicé en el proyecto final. Por último, otro objetivo que hemos desarrollado es investigar en la propuesta de soluciones imaginativas, es decir, tener iniciativa.

viernes, 4 de diciembre de 2015

Presentación oral: La sociedad de la información

Mi siguiente trabajo fue una presentación oral, la profesora nos explicó como hacerlo y nos dijo que lo hiciéramos de un tema que nos guste pero relacionándolo con la Sociedad de la Información. Para realizar el trabajo use PowerPoint y mi trabajo se tituló "La Sociedad de la Información" y ,en vez de relacionarlo con la Sociedad de la Información, lo hice sobre la sociedad de la información.

Creo que es una buena práctica que se debería hacer desde pequeños ya que en la universidad y en la vida laboral vamos a tener que hacer presentaciones y cuanto más practiquemos mejor nos va a salir.

Trabajé, entre otros, la competencia en comunicación lingüística ya que tuvimos que hablar a un grupo de personas y resolver sus dudas, y conciencia y expresiones culturales ya que al hablar de la Sociedad de la Información  estamos hablando de la cultura del mundo en la actualidad.
 A continuación, les subiré mi PowerPoint:


 

Base de datos

Hola, buenos días!!
En esta entrada voy a hablar sobre mi experiencia usando OpenOffice Base.

Utilizamos esta aplicación para mantener ordenada una gran cantidad de información y que sea más fácil de encontrar, esta aplicación se utiliza mucho en administración, por ejemplo, en la secretaría de mi instituto la usan y en el caso de que alguien necesite alguna información sobre un alumno del centro la secretaria pone el nombre y apellidos de dicho alumno y aparece en el ordenador el expediente del alumno.


   Todo empezó cuando mi profesora de informática nos explico sobre dicha aplicación. Después de explicar como se utilizaba nos mandó hacer unos ejercicios en una  base de datos en la que teníamos que hacer tablas, consultas, formularios e informes.Después de la explicación de la profesora trabajamos una práctica de prueba para conocer un poco mas como utilizar la base de datos. Dicha práctica consistía en hacer unas tablas, formularios, consultas e informes sobre  alumnos (yo agregué a los alumnos de mi clase),  me retrase un poco al principio pero ha sido la práctica que más me ha gustado porque hemos trabajado algo que en la actualidad se utiliza en muchos trabajos.

    Una vez acabada la práctica de prueba, nos subió a una carpeta titulada 2º Bachillerato TIC la práctica final que era muy parecida a la que habíamos hecho anteriormente. Esta práctica consistía en hacer una base de datos sobre un tema libre ( yo escogí hacerlo sobre películas) utilizando tablas, consultas, formularios e informes.
    A continuación, tenia pensado ponerles imágenes de mi base de datos pero resulta que algún alumno me lo ha borrado. Por ese motivo, les dejaré a continuación imágenes sacadas de Internet sobre base de datos:

                                                                                 Tabla

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Haciendo mi base de datos trabajé competencias como  la competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología, la competencia digital y la aprender a aprender.Mi opinión es que hemos trabajado estas competencias porque utilizamos el ordenador y ,aunque la profe nos explico de que trataba, lo tuve que hacer por mi cuenta usando google entre otros.